테두리 설정
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,17 @@
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- **실시간 미리보기**: 설계한 화면을 실제 화면과 동일하게 확인 가능
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- **메뉴 연동**: 각 회사의 메뉴에 화면 할당 및 관리
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### 🆕 최근 업데이트 (요약)
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- **픽셀 기반 자유 이동**: 격자 스냅을 제거하고 커서를 따라 정확히 이동하도록 구현. 그리드 라인은 시각적 가이드만 유지
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- **멀티 선택 강화**: Shift+클릭 + 드래그 박스(마키)로 다중선택 가능. 그룹 컨테이너는 선택에서 자동 제외
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- **다중 드래그 이동**: 다중선택 항목을 함께 이동(상대 위치 유지). 스크롤/그랩 오프셋 반영으로 튐 현상 제거
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- **그룹 UI 간소화**: 그룹 헤더/테두리 박스 제거(투명 컨테이너). 그룹 내부에만 집중
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- **그룹 내 정렬/분배 툴**: 좌/가로중앙/우, 상/세로중앙/하 정렬 + 가로/세로 균등 분배 추가(아이콘 UI)
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- **왼쪽 목록 UX**: 검색·페이징 도입으로 대량 테이블 로딩 지연 완화
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- **Undo/Redo**: 최대 50단계, 단축키(Ctrl/Cmd+Z, Ctrl/Cmd+Y)
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- **위젯 타입 렌더링 보강**: code/entity/file 포함 실제 위젯 형태로 표시
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### 🎯 **현재 테이블 구조와 100% 호환**
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**기존 테이블 타입관리 시스템과 완벽 연계:**
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@@ -571,6 +582,8 @@ size: { width: number; height: number };
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### 2. 컴포넌트 배치 로직
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현재 배치 로직은 **픽셀 기반 자유 위치**로 동작합니다. 마우스 그랩 오프셋과 스크롤 오프셋을 반영하여 커서를 정확히 추적합니다. 아래 그리드 기반 예시는 참고용이며, 실제 런타임에서는 스냅을 적용하지 않습니다.
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```typescript
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// 그리드 기반 배치
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function calculateGridPosition(
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@@ -1171,6 +1184,13 @@ export default function ScreenDesigner({ selectedScreen, onBackToList }: ScreenD
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}, [undo, redo]);
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```
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#### 선택/이동 UX (현행)
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- Shift+클릭으로 다중선택 가능
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- 캔버스 빈 영역 드래그로 **마키 선택** 가능(Shift 누르면 기존 선택에 추가)
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- 다중선택 상태에서 드래그 시 전체가 함께 이동(상대 좌표 유지)
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- 그룹 컨테이너는 선택/정렬 대상에서 자동 제외
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// 컴포넌트 추가
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const addComponent = (component: ComponentData) => {
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setLayout((prev) => ({
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@@ -2265,26 +2285,31 @@ export class TableTypeIntegrationService {
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- **직관적 인터페이스**: 드래그앤드롭 기반 화면 설계
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- **실시간 피드백**: 컴포넌트 배치 즉시 미리보기 표시
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- **키보드 지원**: Ctrl+Z/Ctrl+Y 단축키로 빠른 작업
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- **다중선택**: Shift+클릭 및 마키 선택 지원, 다중 드래그 이동
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- **정렬/분배**: 그룹 내 좌/중앙/우·상/중앙/하 정렬 및 균등 분배
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- **키보드 지원**: Ctrl/Cmd+Z, Ctrl/Cmd+Y 단축키
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- **반응형 UI**: 전체 화면 활용한 효율적인 레이아웃
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## 🚀 다음 단계 계획
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### 1. 컴포넌트 그룹화 기능
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- [ ] 여러 위젯을 컨테이너로 그룹화
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- [ ] 부모-자식 관계 설정
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- [ ] 그룹 단위 이동/삭제 기능
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- [x] 여러 위젯을 컨테이너로 그룹화
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- [x] 부모-자식 관계 설정(parentId)
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- [x] 그룹 단위 이동
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- [x] 그룹 UI 단순화(헤더/박스 제거)
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- [x] 그룹 내 정렬/균등 분배 도구(아이콘 UI)
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- [ ] 그룹 단위 삭제/복사/붙여넣기
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### 2. 레이아웃 저장/로드
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- [ ] 설계한 화면을 데이터베이스에 저장
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- [ ] 설계한 화면을 데이터베이스에 저장 (프론트 통합 진행 필요)
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- [ ] 저장된 화면 불러오기 기능
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- [ ] 버전 관리 시스템
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### 3. 데이터 바인딩
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- [ ] 실제 데이터베이스와 연결
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- [ ] 실제 데이터베이스와 연결 (메타데이터 연동은 완료)
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- [ ] 폼 제출 및 데이터 저장
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- [ ] 유효성 검증 시스템
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Reference in New Issue
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